25 лучших музыкальных саундтреков к видеоиграм всех времен
Саундтреки к видеоиграм — один из ключевых факторов величия любой видеоигры. С момента зарождения популярности видеоигр в 1970-х годах лучшие саундтреки к видеоиграм прочно вошли в поп-культуру на десятилетия после того, как соответствующие игры вышли из моды.
Бесконечные возможности музыки для видеоигр раскрываются в документальном фильме Reformat The Planet от 2 Player Productions, в котором рассказывается об использовании классических саундтреков к видеоиграм для создания новой техно и поп-музыки.
Со времен классической музыки Pacman до современной полной оркестровой музыки саундтреки к видеоиграм прошли долгий путь , и такие саундтреки, как ностальгическая музыка Super Mario Bros, занимают особое место в истории видеоигр.
Учитывая, насколько важен саундтрек к игре для общего успеха, мы составили список из 25 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен.
Minecraft
- Дата выхода: 2011 г.
- Платформы: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One, Xbox 360, ПК, мобильные устройства (Android и IOS)
Созданный гениальным умом немецкого музыканта Даниэля Розенфельда, известного среди геймеров как C418, саундтрек Minecraft является одним из лучших саундтреков к видеоиграм всех времен .
Культовый — это действительно лучшее слово для описания музыки, созданной C418 для Minecraft , и сотни миллионов геймеров узнают отличительную атмосферу, когда они ее слышат. Черпая вдохновение у предыдущих музыкантов эмбиент-музыки, таких как Брайан Ино и Aphex Twin, C418 легко вошел в зал славы игровой музыки. Будь то Швеция или колыбельная сабвуфера, C418 дает Minecraft идеальный саундтрек со смесью спокойной атмосферы и электронного бита.
Когда вы охотитесь на животных, выживаете ночью или создаете новые мощные чары, Minecraft всегда идеально подходит для ваших занятий.
На протяжении всего саундтрека C418 использует творческое сочетание инструментов для разных треков, от многослойного фортепиано до арфы и скрипки, а также электро битов.
Для многих музыка Minecraft всегда будет олицетворением настоящего игрового процесса и перенесет их во времена, когда все было проще. Официальный саундтрек Minecraft является доказательством силы музыки.
Мир Супер Марио
- Дата выхода: 1990 г.
- Платформы: Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Wii, Wii U.
Музыка Super Mario World, разработанная Nintendo во время войн видеоигр, в то время считалась лучшей музыкой для видеоигр в истории Nintendo, и она до сих пор актуальна.
Композитору Кодзи Кондо потребовалось более полутора лет, чтобы разработать всю музыку для игры, и, наконец, он получил доступ к 8 различным звукам одновременно для создания музыки, в отличие от предыдущих игр, в которых обычно было только четыре или пять звуковых каналов.
Чтобы узнать больше об общем процессе разработки видеоигр, ознакомьтесь с нашей статьей о том, как создаются видеоигры!
Это разнообразие позволило Кондо сочинять музыку с большей глубиной и разнообразием, чем в большинстве других игр того времени , что привело к созданию одной из самых культовых фоновых музыкальных композиций, когда-либо созданных для игр. Кондо использовал ту же музыку из предыдущих игр и создал один из лучших саундтреков на сегодняшний день.
Песни, как правило, создавались в соответствии с определенными уровнями игры, и Кондо следил за тем, чтобы тон всегда был на высоте, а классика, такая как тематическая песня Overworld и Chocolate Island, соответствовала атмосфере карты.
И, конечно же, никто не может забыть мелодию «Непобедимый», которая играет, когда Марио получает Звездную силу .
Как и во многих играх из этого списка, весь саундтрек Super Mario World выдающийся, с запоминающейся музыкой и культовой классикой, которую по-прежнему знает, слышит и напевает даже новое поколение, спустя 30 лет после выхода игры.
Последняя фантазия VI
- Дата выхода: 1994 г.
- Платформы: Super NES, PlayStation, Game Boy Advance, ПК, мобильные устройства (Android и IOS)
Final Fantasy VI, шестая часть серии Final Fantasy, которая выходит с 1987 года и продолжает выпускать новые выпуски по сей день, содержит одну из лучших музыкальных композиций для видеоигр, когда-либо созданных.
Музыка Final Fantasy VI, написанная легендой серии Нобуо Уэмацу, была одним из самых впечатляющих достижений в области создания саундтреков на момент выхода игры, и до сих пор вызывает мурашки по спине у многих фанатов.
Уэмацу тщательно обходит технические ограничения того времени, чтобы создать впечатляющий саундтрек, используя оркестровую музыку, чтобы придать игре реальное присутствие. Во многом оригинальное использование лейтмотивов в игре подчеркивает гениальность Уэмацу.
Применяя технику, часто используемую в высокобюджетных фильмах и на телевидении, Уэмацу позаботился о том, чтобы у каждого главного героя и в каждом крупном месте была уникальная и интересная музыкальная тема. Это, конечно, должно сочетаться со всей обычной музыкой видеоигр, такой как боевые темы, битвы с боссами и уникальные кат-сцены.
Создание такого большого набора лейтмотивов для столь многих элементов игры Final Fantasy гарантирует, что каждый момент кажется драматичным и динамичным , и позволило Уэмацу играть с каждым лейтмотивом Final Fantasy, комбинируя и смешивая их вместе.
Саундтрек Final Fantasy VI настолько популярен среди фанатов, что в 2012 году фанаты собрали более 150 000 долларов на ремастеринг оригинального саундтрека игры с использованием современного оборудования и свежезаписанного вокала.
HALO 2
- Дата выхода: 2004 г.
- Платформы: Xbox One, Xbox 360, Xbox, ПК
Будучи одним из самых узнаваемых, запоминающихся и лучших саундтреков к видеоиграм всех времен, Halo 2 укрепила место франшизы Halo в игровом сообществе , запечатлев ее саундтрек и в общественном сознании.
Пение хора, удары по барабанам и электронная гитара создали один из самых культовых саундтреков последнего десятилетия, и даже многие не-геймеры узнают и напевают мелодию.
Легендами, создавшими этот великолепный саундтрек, были Мартин О'Доннелл и его музыкальный партнер Майкл Сальватори, два композитора оригинального саундтрека Halo.
Взяв за основу то, что уже было великолепно в первой игре, они усовершенствовали и улучшили свою музыку во всех отношениях.
Приступая к проекту, Мартин О'Доннелл заявил, что «создание сиквела никогда не бывает простым. Вы хотите сделать все, что было круто, еще лучше, и исключить все слабое». К счастью, он может гордиться тем, что является одним из создателей, пожалуй, лучшей музыки в видеоиграх на сегодняшний день.
Конечно, все помнят культовую музыку из заставки, но это только одна часть общего саундтрека к игре.
Жуткие, наполненные привидениями коридоры заброшенного линейного крейсера ковенантов требуют пугающей музыки так же, как эпическая битва нуждается в накачанных барабанах и вдохновляющей музыке.
Многие геймеры считают Halo 2 одной из лучших и наиболее захватывающих игр Halo из когда-либо созданных . Чего они могут не осознавать, так это того, что это великолепный саундтрек О'Доннелла и Сальватори, в котором игрок чувствует себя погруженным в каждый уровень, каждый бой и каждый выстрел.
Селеста
- Дата выхода: 2018 г.
- Платформы: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, ПК
Эмоциональная история и захватывающая игра неполноценны без столь же эмоционального саундтрека. Celeste поразила мир инди-игр своим уникальным сюжетом, великолепной графикой и потрясающим платформером.
Обязательно ознакомьтесь с тем, какие еще игры вошли в нашу статью о 15 лучших инди-играх !
Наряду со всеми остальными мастерскими элементами Celeste появилась музыка, которая связала все это воедино. Композитор Лена Рейн, которая также работала над саундтреками к другим крупным играм, таким как Minecraft и Guild Wars 2, на примере музыки Селесты показывает, что саундтреки к играм — это форма искусства.
После выпуска игры музыкальное сопровождение было номинировано на 4 различные награды, включая The Game Awards 2018 и SXSW Gaming Awards. Рейн сочетает меланхоличное фортепиано с волной синтезатора и техно, чтобы создать идеальное сочетание интроспективной, эмоциональной и увлекательной музыки для платформера-повествования.
Безусловно, это один из лучших саундтреков к видеоиграм за последние несколько лет. Оригинальные песни Селесты были настолько популярны, что всего через год был выпущен официальный сборник нот для фортепиано вместе с фортепианным альбомом, а альбом лицензированных треков с колыбельной музыкой был также создан под названием «Рецепт сна: Селеста».
Страна Донки Конга
- Дата выхода: 1994 г.
- Платформы: Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Color, Game Boy Advance .
После записи трех демо-записей Jungle (которые позже объединились в трек DK Island Swing) Nintendo быстро наняла британского музыканта Дэвида Уайза для сочинения музыки для остальной части Donkey Kong Country. Он не разочаровал.
Поскольку графика игры была одной из лучших на то время, Дэвид поклялся создать саундтрек такого же уровня , вкладывая время и страсть в каждый трек. После выпуска игры критики оценили подбор музыки как экстраординарный.
На каждом уровне была уникально сочиненная музыка, а на некоторых уровнях были культовые саундтреки, такие как саундтрек «Aquatic Ambience» для водных уровней, на создание которого ушло целых пять недель.
Успех оригинальной игры подтолкнул к появлению множества новых игр, включая блестящую Diddy's Kong Quest, хотя было бы практически невозможно превзойти оригинальный саундтрек Donkey Kong Country.
На протяжении всей игры Wise смешивает звуки окружающей среды, подходящие по уровню, с мелодичными и перкуссионными инструментами, создавая поистине атмосферный саундтрек для короля джунглей.
Сайлент Хилл 2
- Дата выхода: 2001 г.
- Платформы: PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, Xbox, ПК
Великолепная хоррор-игра неполноценна без подходящего пугающего саундтрека, и Silent Hill 2, безусловно, это делает. После популярной оригинальной игры японский композитор и музыкант Акира Ямаока снова присоединился к команде, чтобы помочь улучшить свою работу в предыдущей игре.
По словам самого человека, Ямаока провел три полных дня взаперти, создавая основную тему игры, «Тема Лауры», стремясь объединить грустную мелодию и сильный ритм, чтобы вызвать у игрока чувства печали и страха.
На самом деле, Ямаока прекрасно осознавал важность жуткой атмосферы в музыкальном сопровождении игр ужасов и старался, чтобы каждый фрагмент вызывал у игрока сильные эмоции, сопоставляя свой саундтрек с тщательно подобранными окружающими звуками битого стекла и шагов в игре. .
Стремясь создать по-настоящему ужасающий опыт, Ямаока тщательно смешивал резкие синтезаторы, индустриальный панк-рок и случайные промежутки абсолютной оглушающей тишины, чтобы заставить игрока отключаться на протяжении всей игры Silent Hill 2.
Silent Hill 2 не сбивает вас с ног мощными убойными мелодиями или властной жуткой музыкой. Вместо этого он тщательно уравновешивает свою музыку, чтобы соответствовать темпу игры, вовлекая игрока и медленно увеличивая ставки, чтобы соответствовать ужасу, разворачивающемуся на экране.
Wii Спорт
- Дата выхода: 2006 г.
- Платформы: Wii
Кажется, что весь мир знает культовые саундтреки к играм Wii Sports и Wii Sports Resort — такие мелодии, как тема названия спорта Wii и музыка бокса, никогда не перестают быть абсолютно шлепками и остаются основными элементами поп-культуры еще долго после того, как игровой мир был забыт. .
Это один из лучших саундтреков к видеоиграм. И игра, и музыка к ней — шедевры творчества и веселья. За музыку отвечал Рё Нагамацу, который в основном использовал различные звуки фортепиано и арфы/клавесина для создания культовых треков игры, которые мы все с любовью вспоминаем.
Музыка Wii Sports безошибочно узнаваема, она такая же легкая и радостная, как и сама игра. Каждый вид спорта, от тенниса до бокса, получил свою собственную тему, а даже более мелкие элементы, такие как режим тренировки каждого вида спорта, получили свою собственную оценку.
По сей день музыка Wii Sports постоянно используется в мемах и других форматах и продолжает возрождаться снова и снова. В оригинальной игре это было идеальное сопровождение для того, чтобы сидеть сложа руки, расслабляться и заниматься спортом против своей семьи, не выходя из гостиной.
Капхед
- Дата выхода: 2017 г.
- Платформы: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, ПК
Ностальгическое путешествие по «старым добрым временам» простых платформеров. Музыка Cuphead так же обманчиво проста, как и сама игра. Вся игра создана в стиле мультфильмов 1980-х годов (вспомните диснеевских Микки и Минни в игре), и музыка прекрасно дополняет это.
Музыка Cuphead, написанная Кристофером Мэддиганом, состоит в основном из джаза, духовых инструментов биг-бэнда и рэгтайма. Таким образом, большая часть саундтрека к игре была записана с живым оркестром, что придавало саундтреку дополнительный элемент веса и класса на протяжении всей игры.
Использование Джаза идеально соответствует общему тону игры и может быстро превратиться из очаровательного и мирного на ранних уровнях в буйного и хаотичного при столкновении с одним из многочисленных боссов игры.
Игра быстро стала хитом, вернув геймеров к простым, но все же сложным играм. Игра, конечно, не так проста, как кажется, с множеством сложных движений, сложных и уникальных боссов и потрясающим дизайном уровней.
Точно так же 51 джазовая композиция в игре может показаться стандартной для всей игры, но они тонко созданы, чтобы соответствовать настроению и атмосфере игры в любой момент времени , гарантируя, что игроки всегда будут чувствовать себя погруженными.
Масс Эффект 3
- Дата выхода: 2012 г.
- Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, ПК
Вся трилогия Mass Effect любима фанатами игр по всему миру, и каждая новая игра улучшает предыдущую. Каждая игра может претендовать на лучший саундтрек, но кажется очевидным, что, по крайней мере, в музыкальном плане Mass Effect 3 является кульминацией одной из лучших когда-либо созданных музыкальных композиций.
Завершив сагу, начавшуюся с Mass Effect 1 в 2007 году, в Mass Effect 3 вернулись большинство предыдущих композиторов, в том числе Саша Дикичян, Сэм Хулик, Кристофер Леннерц и Крис Веласко. Музыкальная команда также наняла Клинта Мэнселла, чтобы он помог им разработать музыку для игры.
По словам Халика, у команды с самого начала была четкая цель объединить оркестровый стиль Mass Effect 2 с синтетическим и компьютеризированным саундтреком Mass Effect 1. Им определенно удалось сбалансировать два стиля без их столкновения.
В этом смысле Мэнселл может взять на себя большую заслугу, выступая в роли «диск-жокея», который решал, когда и какую музыку играть на протяжении всей игры.
Саундтрек прекрасно передает сочетание наследия, боя и ужаса, которое присутствует в финальной версии игры. Вся жизнь в галактике находится под угрозой, и игрок сталкивается со вселенной, находящейся на грани исчезновения.
Трек «Покидая Землю» одновременно вдохновляет и красиво пронзает, напоминая игроку обо всем, что он потерял, и обо всем, за что ему еще предстоит бороться. Нет никаких сомнений в том, что саундтрек к Mass Effect 3 содержит одну из лучших музыкальных композиций, когда-либо созданных для игры.
Добыча
- Дата выхода: 2017 г.
- Платформы: PlayStation 4, Xbox One, ПК
В мире, где человечество распространилось далеко в космос, игрок должен выжить на заброшенной космической станции, кишащей смертоносными инопланетными существами, меняющими форму. Многие считают Prey лучшей игрой, выпущенной в 2017 году. Это шутер/ужастик от первого лица с отличной игровой механикой и потрясающим саундтреком.
Как и в случае с Silent Hill, хоррор-игры неполноценны без солидного саундтрека, а в Prey есть нечто большее, чем просто атмосферный саундтрек, соответствующий жуткому геймплею.
Сочиненный и спродюсированный в основном Миком Гордоном (композитором саундтрека к Doom), саундтрек Prey сочетает в себе синтезатор, техно и перкуссионные инструменты, чтобы вызвать у игрока чувство страха.
В игре также есть несколько гостевых треков, чтобы добавить к захватывающему опыту, а также специальная музыкальная функция. По мере того, как игрок продвигается вперед и должен прятаться от инопланетян, музыка может действовать как система предупреждения о приближении опасности, увеличиваясь или уменьшаясь по громкости по мере того, как инопланетяне приближаются или удаляются.
Профессиональный фигурист Тони Хоука
- Дата выхода: 1999 г.
- Платформы: PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast, N-Gage .
Tony Hawk's Pro Skater, третья по популярности игра для PlayStation в 1999 году, прочно вошла в общественное сознание; великолепная игра о скейтбординге с крутой графикой, забавными трюками и уровнями, а также влиятельным саундтреком.
Почти весь саундтрек состоит из лицензионных треков в жанрах панк-рок и ска, включая такие песни, как «Superman» и «Cycovisions», соответствующие культуре скейтеров в США.
Благодаря веселым и оптимистичным песням, таким как «Superman», Pro Skater Тони Хока оказал значительное культурное влияние, поскольку большая часть игрового мира часами практиковалась в кик-флипах или своем «МакТвисте». В саундтреке известные группы, включая Suicide Machines, Dead Kennedys, Unsane, Speed Dealer и Vandals, добавили в игру свои песни.
У тех, кто помнит, как играл в эту игру, когда она только вышла, эти песни вызывают волну ностальгии, а у новых геймеров они помогают погрузиться во времена и игровые отношения 1990-х годов.
Путешествие
- Дата выхода: 2012 г.
- Платформы: PlayStation 4, PlayStation 3, ПК
Трогательная игра, в основе которой лежит музыка. Journey стала первой видеоигрой, саундтрек которой был номинирован на премию Грэмми. Если это не говорит вам, насколько потрясающий саундтрек Journey, мы не знаем, что скажет вам!
Сочиненный Остином Винтори, основным инструментом, используемым для саундтрека к игре, является виолончель, хотя многие другие инструменты вплетены в несколько треков и песен. Истинное величие Journey заключается в том, что музыка органично вписывается в игровой процесс.
В Journey вы играете за фигуру в мантии в пустыне, пытающуюся взобраться на гору. Длинный с базовыми движениями и прыжками, игрок может воспроизвести одну музыкальную ноту с помощью кнопки. Громкость и длина этой ноты зависит от того, насколько сильно и долго игрок держит кнопку.
Эта игровая механика жизненно важна для прогресса, поскольку музыкальная нота может помочь игроку взаимодействовать с другими, а также волшебным образом превращать серую ткань в красную ткань, которая используется для прогресса. Что действительно потрясающе, так это то, как эта нота всегда гармонирует и остается в гармонии с фоновой музыкой, независимо от того, какой игровой трек играет.
Кредо убийцы 2
- Дата выхода: 2009 г.
- Платформы: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, ПК
Основываясь на успехе первой игры с улучшенной механикой, новым временем, локацией, персонажем и историей, Assassin's Creed II имеет один из лучших саундтреков к видеоиграм всех времен.
Награжденный теперь музыкальным продюсером видеоигр Джеспер Кид написал всю музыку для Assassin's Creed II, записав свою музыку на Capitol Records с ансамблем из 35 струнных и хором из 13 человек . В саундтрек также вошла вокалистка Мелисса Каплан, которая усиливает оркестровое присутствие треков.
Расположенный в Риме эпохи Возрождения, Кид прекрасно передает каждый момент игры с каждой нотой, от захватывающих погонь и скрытных миссий до бега по крышам и сражений. Один из лучших треков, когда-либо созданных в истории видеоигр, — это, конечно же, «Ezio's Family», ставший знаковым треком трилогии об Эцио.
Использование струнных инструментов и живого хора помогает сохранить эффект погружения в игру, создавая тон и атмосферу Италии эпохи Возрождения, и в то же время захватывая эмоционально острые моменты, такие как (спойлеры) повешение семьи Эцио.
Когда вы исследуете оранжевые крыши или золотые поля Италии, играет спокойная, подходящая музыка, а барабаны и оптимистичные гитарные инструменты используются во время боев и погонь, чтобы добавить интенсивности.
Саундтрек Assassin's Creed II, широко известный как одна из лучших когда-либо созданных игр Assassin's Creed II, является жизненно важным элементом ошеломляющего успеха игры.
Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы
- Дата выхода: 2017 г.
- Платформы: Nintendo Switch, Wii U
Отказавшись от более оптимистичных мелодичных песен, которые использовались в предыдущих играх Legend of Zelda, композиторы для саундтрека Breath of the Wild выбрали минимализм, и это окупилось.
Композиторы Манака Катаока, Ясуаки Ивата и Хадзиме Вакаи понимали, что саундтрек должен соответствовать огромному открытому миру Breath Of The Wild. Зная это, они решили в первую очередь использовать фортепиано для основной темы, играя простые и спокойные ноты на большинстве треков.
Несмотря на простоту, этот минималистский подход идеально соответствует тону и атмосфере игры, вызывая чувство удивления, натурализма и исследования, когда игрок отправляется в квесты и путешествует по миру.
Эмбиентная фортепианная музыка также поддерживается рядом других инструментов, редко используемых в саундтреке. К ним относятся валторны, духовые инструменты и даже иногда аккордеон, которые добавляют расслабляющую атмосферу красивой игры.
Undertale
- Дата выхода: 2015 г.
- Платформы: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, ПК
Undertale , созданная ныне печально известным Тоби Фоксом, несомненно, является одним из самых впечатляющих инди-проектов, когда-либо созданных одним человеком, а ее саундтрек является основным элементом ее успеха . Будучи единственным разработчиком Undertale, Тоби Фокс также является композитором всей музыки для игры, используя FL Studios.
С тех пор Тоби Фокс заявил, что, как и в случае с графикой игры и элементами ролевой игры, музыка Fox Undertale была вдохновлена ранними ролевыми играми Super NES, такими как EarthBound и Touhou Project, а также Webcomic HomeStuck.
Если вас интересуют лучшие видеоигры, основанные на комиксах, ознакомьтесь с нашей статьей о лучших видеоиграх, вдохновленных комиксами.
Фокс создал несколько тем и треков для широкого спектра сцен и боссов Undertale, часто смешивая и комбинируя несколько тем, когда сходятся боссы и сюжетные линии, например, в треке Hopes and Dreams. Используя в основном синтезаторные и техно-биты в своей 16-битной игре, Фокс фактически создал многие треки с нуля, прежде чем писать и создавать игровые сцены.
Это приводит к отличной связности между сюжетной линией игры и ее саундтреком, всегда соответствуя игровому процессу и сюжету, в который разыгрывается.
Конечно, самым печально известным треком является Megalomania, который настолько популярен в интернет-культуре, что Nintendo решила добавить его в Super Smash Bros Ultimate.
Горячая линия Майами
- Выпущено: 2012 - 2020
- Платформы: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One, ПК, мобильные устройства (Android) .
Игра-шутер с видом сверху в стиле пиксель-арт и цветовой теме синтезаторного панка 90-х, Hotline Miami имеет убойный саундтрек с большим количеством лицензированных треков synthwave. С участием популярных исполнителей synthwave и techno, таких как Pertubator, M|O|O|N, Jasper Byrne.
Под стать 8-битной игре в теплых тонах саундтрек Hotline Miami — веселый и оптимистичный, с быстрыми и увлекательными треками, сопровождающими постоянное действие игры. Саундтрек Hotline Miami, в котором участвуют 11 артистов, звучит так же, как поп-хиты на радио 80-х.
Одна из выдающихся композиций — «Miami» Джаспера Байра, действительно воплощающая ясное ощущение ночного клуба от игры, когда вы пытаетесь победить полчища врагов на каждом уровне. Саундтрек был признан настолько хорошим, что получил несколько наград, в том числе «Лучший звук для ПК» (2012 г.) от IGN и «Лучшая музыка 2012 г.» от PC Gamer.
Castlevania: Симфония ночи
- Дата выхода: 1997 г.
- Платформы: PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation, PlayStation Portable, Sega Saturn, Xbox 360, мобильные (Android и IOS)
Несмотря на то, что вся франшиза Castlevania имеет потрясающие саундтреки, Symphony of the Night легко занимает первое место за самую блестящую музыку в серии.
Музыка Castlevania Symphony of the Night, описанная IGN как «иногда пугающая, иногда воодушевляющая и всегда делающая то, что должна делать музыка — усиливающая действие», поистине выдающаяся.
Castlevania: Symphony of the Night, написанная композитором видеоигр и пианистом Мичиру Ямане, сочетает в себе множество различных музыкальных жанров, создавая уникальный и разнообразный игровой опыт.
Саундтрек включает в себя элементы и влияния классической музыки, готик-рока, техно, синтезатора, джазовой музыки, музыки нью-эйдж и даже некоторых поджанров металлической музыки, особенно трэш-метала.
Технически это тринадцатая игра в серии Castlevania, игрок должен играть за Алукарда, сына Дракулы, который исследует замок своего отца и избавляет его от множества грязных и тревожных существ.
Смесь остросюжетного рока и джаза с оркестровым готик-роком в викторианском стиле действительно оживляет игру и удивительно хорошо сочетается с фоном древнего замка. Более 33 треков обеспечивают атмосферную тему, поскольку игрок героически исследует странные и ветхие руины замка своего отца.
Castlevania Symphony of the Night, занявшая второе место в номинации «Лучшая музыкальная награда» от журнала Electronic Gaming Monthly в год своего выпуска, является фаворитом среди приключенческих игр с боковой прокруткой , а ее потрясающий саундтрек только закрепляет за игрой статус фаворита фанатов. из серии Castlevania.
Рок
- Дата выхода: 2016 г.
- Платформы: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, ПК
Одна из самых известных апокалиптических игровых франшиз, почти каждая выпущенная игра Doom имеет превосходный саундтрек, начиная с блестящего оригинального Doom в 1993 году. .
Получив особые инструкции не включать гитары, Гордон приступил к сочинению своего шедевра, черпая вдохновение из знаний об игре.
Приняв идею искажения и искажения человеческих устройств, Гордон взял основные звуковые волны, исказил и сжал их, а затем добавил элементы 7-, 8- и 9-струнной гитары, смешанные с жесткими барабанами.
Весь этот странный дисторшн с элементами классического хэви-метала создает суровый и брутальный саундтрек, соответствующий жестокой реальности игры. Что делает этот саундтрек еще круче, так это его интеграция в игровую механику.
Каждый раз, когда вы убиваете, гитары и барабаны становятся все громче, увеличивая интенсивность игры . Музыка также используется для обозначения других событий в игре, таких как появление новых боссов и демонов, а также снижение уровня здоровья игрока.
Конечно, игра с демонами и адом была бы неполной без злых пасхальных яиц, и Гордон позаботился о том, чтобы спрятать их в своем саундтреке. Пентаграммы, спрятанные в стеганографии, отсылки к предыдущим песням Doom, а также расставленное повсюду число 666.
Саундтрек к игре Doom 2016 получил награду The Game Awards 2016 за лучшую музыку и звуковой дизайн, что сделало его одним из лучших саундтреков к видеоиграм за последнее десятилетие.
Хроно-триггер
- Дата выхода: 1995 г.
- Платформы: Super Nintendo Entertainment System, Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation, Wii, ПК, мобильные устройства (Android и IOS)
Саундтрек к Chrono Trigger, одной из лучших ролевых игр 16-битной эры, был действительно чем-то особенным. Саундтрек Chrono Trigger , написанный в основном Ясунори Мицудой при достойном участии композитора Final Fantasy Нобуо Уэмацу (упомянутого ранее в статье), мастерски сочетает в себе широкий спектр жанров.
От джаза и рока до гранжа и синтезатора, Chrono Trigger сочетает и гармонизирует несколько разных музыкальных жанров, создавая идеальный саундтрек к видеоигре. Отчаянно желая написать музыку для игры, Мицуда вложил свое сердце и душу в саундтрек Chrono Trigger, и эта страсть становится очевидной во время игры.
Опираясь на два года предыдущей работы, Мицуда сознательно задался целью создать «музыку воображаемого мира», отсюда и широкий спектр используемых жанров. Для игры было создано более 60 треков продолжительностью около 2 минут, предназначенных для повторения.
Чтобы добавить структуру и последовательность во всей игре, Мицуда попытался включить лейтмотив основного трека Chrono Trigger во всю музыку, обеспечив четкую связь между всеми треками.
Что действительно удивительно в этом саундтреке, так это то, сколько в нем выдающихся песен, многие из которых до сих пор перерабатываются и перепеваются. Такие песни, как Frog's Theme и Zeal Palace, до сих пор звучат потрясающе!
Как создаются видеоигры? Весь процесс от создания до DLC Super Mario Bros
- Дата выхода: 1983 г.
- Платформы: Nintendo Switch, Nintendo 3DS, Nintendo Entertainment System, Wii, Wii U, Game Boy Advance .
Выпущенный в 1983 году саундтрек к Super Mario Bros — это не только блестящий саундтрек, но и заслуживает того, чтобы быть в этом списке, потому что его историческое влияние на будущее всей музыки для видеоигр.
Созданная Кодзи Кондо, главным музыкальным руководителем Nintendo в то время, партитура Super Mario Bros состоит из шести треков, каждый из которых разработан так, чтобы совпадать с определенной игровой анимацией и событиями для улучшения игрового процесса.
Что делает музыку Super Mario Bros настолько важной, так это революционное использование музыки на протяжении всей игры в качестве полноценного саундтрека, поскольку во многих играх раньше были только короткие фрагменты музыки и звуковых эффектов.
Хотя некоторые предыдущие игры, такие как Space Invaders, включали музыку в игровой дизайн , настоящая революционная техника Super Mario Bros заключалась в том, чтобы включить Кодзи Кондо в процесс разработки.
Это то, чего раньше не было ни в одной другой игре: Кондо представили прототип игры, чтобы помочь ему сопоставить свою музыку с игровым дизайном. Это полностью окупилось, создав одну из самых интегрированных музыкальных партитур для видеоигр того времени, которая до сих пор остается культовой.
Полый рыцарь
- Дата выхода: 2017 г.
- Платформы: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, ПК
Музыка Hollow Knight, написанная австралийским музыкантом и относительным новичком Кристофером Ларкиным, является прекрасным примером сочетания атмосферной музыки и усиления тона игры.
Мрачный и задумчивый платформер, действие которого происходит в распадающемся мире империи жуков. Ларкин сочинил великолепный меланхоличный саундтрек, который идеально подходит к игре.
На протяжении всей партитуры обычно используются скрипки, арфы и другие струнные инструменты, часто в минорной тональности, чтобы передать ощущение тьмы и обреченности. Другие треки ускоряются и становятся более энергичными, чтобы сопровождать битвы с боссами и исследования.
Другие инструменты, такие как фортепиано и синтезаторная музыка, используются редко, чтобы создать ощущение потустороннего и утраченного величия павшей мистической империи. На самом деле нельзя недооценивать, насколько мощным и многослойным является саундтрек Hollow Knight.
Ларкин заявил, что он черпал вдохновение у композитора Studio Ghibli Джо Хисаши, и это действительно проявилось в использовании фортепиано на протяжении всей партитуры.
Последний из нас
- Дата выхода: 2013 г.
- Платформы: PlayStation 4, PlayStation 3 .
The Last of Us (одна из лучших однопользовательских игр для PlayStation ) завоевала популярную игровую культуру благодаря очаровательному сюжету и потрясающей игровой механике. Она стала настолько эмоционально привлекательной отчасти благодаря потрясающему саундтреку.
Сочиненный аргентинским музыкантом Густаво Сантаолалла саундтрек к игре «Одни из нас» мрачный и навязчивый, соответствующий повествованию игры, и был разработан, чтобы быть минималистичным и простым, чтобы соответствовать игровому миру.
Среди мастерского смешивания традиционных музыкальных инструментов именно использование Сантаолаллой тишины на протяжении всей партитуры действительно влияет на игрока, добавляя тихого ужаса на протяжении всей игры.
Пытаясь вписаться в постапокалиптический мир, саундтрек Last of Us состоит в основном из глубоких виолончелей, нейлоновых гитар и богатых ударных инструментов. Это придает партитуре приземленное, земное ощущение и прекрасно вписывается в заросший мир, в котором находится игрок.
Чтобы узнать о других замечательных играх для PlayStation, ознакомьтесь с нашей статьей о лучших одиночных играх для PlayStation.
Сантаолалла также входил в команду по общему звуковому дизайну и старался, чтобы его музыка соответствовала общему звуковому ландшафту игры. Он использует тишину в своих треках, чтобы подчеркнуть ужасающие скрипы и щелчки игровой среды и множество зомби, с которыми сталкивается игрок.
Нет никаких сомнений в том, что музыка The Last of Us является одним из основных столпов, которые делают ее одной из лучших игр про зомби-апокалипсис на сегодняшний день (как и некоторые из лучших игр CoD Zombies , в которых, кстати, есть отличная музыка и в Zombies ).
Темные Души
- Дата выхода: 2011 г.
- Платформы: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, ПК
Dark Souls, одну из самых бесящих игр из когда-либо созданных, печально известно, что ее трудно превзойти, но что-то в ней раз за разом возвращает игроков назад. Небольшая часть этого странного пристрастия к Dark Souls определенно должна заключаться в ее потрясающей музыке.
Мир Dark Souls полон злых монстров и ужасающих боссов, и Мотои Сакураба позаботился о том, чтобы запечатлеть этот темный элемент высокого фэнтези в своем саундтреке к игре. На протяжении всей Dark Souls игроки будут слышать смесь меланхоличных струнных и перкуссионных треков с печально известными напыщенными и напыщенными оркестровыми треками для битв с боссами.
Последовательное использование классических инструментов на протяжении всей игры гарантирует, что каждая область мира кажется связанной через музыку , будь то величественные замки или мрачные катакомбы.
Хотя многие из последующих игр Dark Souls также имели потрясающие саундтреки, нет никаких сомнений в том, что оригинальный саундтрек Dark Souls является лучшим в серии и, возможно, одним из лучших когда-либо созданных.
И это наш список! Обязательно попробуйте некоторые из игр и помните, что многие из этих саундтреков можно найти на YouTube и Spotify!