Настройки Squishy Muffinz Rocket League [В центре внимания киберспорта]
Мариано Арруда, более известный под псевдонимом SquishyMuffinz или просто Squishy, является профессиональным игроком Rocket League канадского происхождения. Один из хорошо известных ветеранов профессиональной Rocket League, а также очень популярный создатель контента, Squishy родился 29 ноября 2000 года, и мы собираемся глубоко погрузиться в его настройки и биографию Rocket League.
Настройки камеры
Каждый игрок Rocket League знает, насколько важны настройки камеры в этой футбольной игре. Люди всегда пытались найти идеальные настройки камеры для использования, но в конечном итоге каждый игрок должен выбирать свои предпочтения. Итак, вот настройки камеры Squishy, которые, что интересно, очень похожи на настройки его товарища по команде GarrettG . Возможно, там что-то есть.
Предустановка камеры | Обычай |
---|---|
Дрожание камеры | Нет |
FOV (поле зрения) | 110 |
Высота | 100 |
Угол |
- 5,0 |
Расстояние |
270 |
Жесткость |
0,40 |
Скорость поворота |
4,70 |
Скорость перехода |
1,20 |
Мяч Камера |
Переключать |
Настройки управления
Многим игрокам нравится менять элементы управления и настройки мертвой зоны вместо того, чтобы придерживаться стандартных настроек Rocket League, и Squishy — один из таких игроков. Вы можете найти настройки управления Squishy в таблице ниже.
Форма мертвой зоны |
Круг |
Мертвая зона |
0,05 |
Уклонение от мертвой зоны |
0,70 |
Воздушная чувствительность |
1,40 |
Чувствительность руля |
1,40 |
Вибрация контроллера |
Неполноценный |
Интенсивность вибрации |
0,00 |
Время ускорения ввода с клавиатуры |
0,00 |
Воздушная безопасность клавиатуры |
Нет |
Чувствительность мыши |
10.00 |
Связывает
Squishy предпочитает использовать при игре контроллер Sony Dualshock 4, аналогичный самому последнему дополнению к североамериканскому региону из Англии, Судя по всему, Джеку . Давайте посмотрим, какие привязки использует Squishy.
Силовой слайд |
L1 |
Воздушный рулон |
L1 |
Воздушный вал влево |
нет данных |
Воздушный валик вправо |
◻ |
Способствовать росту |
О |
Прыжок |
Икс |
Шариковая камера |
△ |
Тормоз |
L2 |
Дроссель |
R2 |
Кто такой SquishyMuffinz в Rocket League Esports
Squishy — активный профессиональный игрок Rocket League из североамериканского региона. Он родился в Канаде и начал свою карьеру в Rocket League в 2016 году.
Он начал свою карьеру в Chronix, команде, которую он сам сформировал вместе со своим соотечественником Летамиром в августе 2016 года, но команда распалась менее чем через 2 недели. Сменив несколько команд, Squishy подписался на Cloud9 в июле 2017 года, в команду, в которую тогда входили он сам, Torment и Gimmick. Этот состав отыграл вместе добрых 3 года и даже сумел выиграть чемпионат мира в RLCS Season 6 - Finals в 2018 году, обыграв Dignitas 4:1.
Однако в конце концов Cloud9 распустили свою команду Rocket League в июне 2020 года, и все игроки в составе были переведены. Torment и Gimmick вместе со своим тренером Fireburner перешли в Rat Enterprises, которая позже была приобретена Version1, а Squishy был переведен в NRG.
За все время, проведенное в NRG, Сквиши добился множества успехов вместе со своими товарищами по команде GarrettG и JSTN . Он помог NRG выиграть множество турниров, в том числе RLCS Season X — North American Championship, RLCS Season X — Spring: NA Major и RLCS Season X — Winter: NA Major, все в 2021 году. Однако с начала 2022 года NRG изо всех сил пытались повторить свой пиковый 2021 год, и хотя они определенно по-прежнему конкурентоспособны и представляют угрозу, к которой следует относиться серьезно, они уже далеко не так доминируют, как раньше. Самое последнее изменение в составе, освобождение их тренера Sizz в октябре 2022 года и привлечение нового тренера EPICJohnny, еще не доказало правильность хода.
Хотя Squishy не смог выйти в финал крупного турнира с начала 2022 года, он оставался очень стабильным игроком в составе NRG и в последнее время сумел пройти квалификацию и добиться значительных успехов в большинстве крупных турниров. Кроме того, Squishy — один из самых крупных и опытных создателей контента в Rocket League, что делает его еще более ценным для NRG.
Squishy все еще играет в Rocket League?
Абсолютно да. Squishy — профессиональный игрок Rocket League в составе NRG.
Когда Squishy выиграл RLCS?
Да, Squishy выиграл 6-й сезон RLCS в 2018 году.
Сколько Squishy Muffinz заработал в Rocket League?
Вы можете обратиться к таблице ниже, чтобы увидеть официальные турнирные доходы Squishy как профессионального игрока Rocket League. Имейте в виду, что это, конечно, может быть изменено, и, конечно же, оно учитывает только его турнирные доходы, а не его доходы от партнерских отношений, спонсорства, Youtube и Twitch. Фактически, из-за популярности Squishy на Youtube, по оценкам, он заработал более миллиона долларов.
Год | Доход |
2022 |
$ 66 500 |
2021 |
$ 143 433 |
2020 |
$ 62 364 |
2019 |
55 020 $ |
2018 |
$ 115 943 |
2017 |
$ 29 375 |
2016 |
$ 1074 |
Чтобы избавить вас от математических расчетов, скажем, что его общий официальный доход от турниров Rocket League составляет около полумиллиона долларов.
Сколько лет Сквиши?
Сквиши родился 29 ноября 2000 года, поэтому на момент написания этой статьи ему сейчас 21 год, хотя к концу 2022 года ему будет 22 года.
Squishy Fan Facts and Bio
- Первоначальной мечтой Сквиши было стать профессиональным футболистом. К сожалению, в ранние годы у него была диагностирована астма, что не позволяло ему долгое время бегать и соревноваться в традиционных видах спорта.
- Он был одним из первых игроков, которые начали играть в Rocket League. На самом деле, он играл в игру, когда она была еще в раннем доступе в 2015 году, и начал загружать видео геймплея Rocket League на свой канал YT менее чем через месяц после выхода игры.
- По словам Сквиши, причина, по которой он разработал такую сильную механику в Rocket League, заключалась в том, что у него был очень плохой Интернет, и в результате он только первые несколько месяцев игры в Rocket League играл в Free Play.
- Сквиши на самом деле ненавидит кексы, так как он неоднократно называл их «сухие кексы».
Влияние Squishy на Rocket League
Не будет преуменьшением сказать, что Squishy буквально так же стар, как Rocket League, а это означает, что как только Rocket League была выпущена, Squishy играл в нее и в течение 2 месяцев загружал контент о ней. Таким образом, он определенно стал основным игроком в сообществе Rocket League. Возможно, он и Кронови — те, кого можно было бы считать мальчиками с плаката для Rocket League.
Хотя Squishy не самый механический игрок в мире на данный момент (хотя он все еще очень хорош), он был первым, кто обнаружил, а также ввел в игру очень механические приемы. Многие механические звери сегодня на самом деле многим обязаны своим навыкам Сквиши, поскольку он был первым, кто раздвинул границы возможного и выполнимого в Rocket League.
Он прославился в 4-м сезоне RLCS в Северной Америке благодаря своему голу с потолка . Хотя сейчас этот тип выстрела считается «прилично механическим», в то время о нем ничего не было слышно.