O mapa Complete Haven Руководство по карте Valorant
Se ha uma coisa certa é que os Jogos de Motim semper adoraram abanar os seus jogos e mantê-los únicos e divertidos. Um destes examples é o mapa designs em Valorant , que provou ser uma das chaves para o sucesso do jogo. Neste mapa де Valorant руководство vamos cobrir todos os detalhes relativos ao mapa Haven, Que é muito único porque temp três sites de picos.
Выноски карты Valorant Haven
Após desova на Spawn Attacker, terá uma Variade de opções para escolher para prosseguir para os três sítios. À esquerda passará pelo Lobby C e C Long no seu caminho para o Sítio C. Basta ter cuidado com os inimigos que esperam nos vários cantos do Cubby, Loggs, Plat, Connector e todas as caixas do Sítio C. Continuando para cima poderá chegar ao Defender Spawn ou ao Site B através do Link C. Se quiser ir a meio em vez do Sítio B, pode fazê-lo através do Conector e da Janela C para entrar na Garagem de onde pode fazer to transição para o Pátio Meio.
A partir do Pátio Meio pode ir directamente para o sítio B e rodar em direcção ao sítio A ou C, ou voltar através da Janela Média e em direcção ao Sítio A. Sair dos Ataqueiros Spawn do lado direito irá conduzi-lo ao Jardim e ao Вестибюль A, онде enfrentará duas opções. Подключиться к Local A através от A Long или A Short, и перейти к переходу для A Heaven, или Local B ou Defender Spawn через Túnel A.
Компренсан-Хейвен
Os três sítios de picos estando todos interligados entre si e tendo múltiplas entradas dão à equipa de Ataque Neste mapa toneladas de oportunidades para escolher de cada ronda. Há longas linhas de visão em cada local que convidam a duelos de atiradores furtivos, muita elevação que Permite o florescimento móvel Agents, muitos cantos e caixas para limpar antes de avançar e alguns estreitos pontos de asfixia onde autilescaramuça еа решающее значение util deização.
Как paredes finas dão um grande potencial de pancada na parede e de recolha de informação, onde fazer empurrões falsos pode atirar defesa para fora de posição. Tal como qualquer outro mapa, a utilização da utilidade ea composição da equipa desempenham um papel Importante na decisão do resultado de Cada ronda, пункт além дас привычка capacidades де comunicação, estratégia е тиро.
Бомбардейру А
Как атаковать точку А
Atacar o Site A pode ser um pouco complicado, рассмотрите, что pode haver um Operador em A Longa espera por si. Mass se fumar A Long, Heaven e A Short, o seu próximo desafio será limpar todos os angulos.
Felizmente para si, os defensores não se podem dar ao luxo de colocar mais de dois jogadores em cada sítio porque Existem três sítios, por isso, se atacar como um pelotão de quatro homens através de multiplas entradas, pode obter a maioria dos trocarulos mortes na pior das hipóteses.
Как защитить точку А
Na maioria das vezes, na configuração por defeito, vai querer dois jogadores a защитник o Site A. Um deles poderá ser o seu Jett ou outro Duelista, segurando A Long and Heaven com um Operador ou uma espingarda. O outro jogador deve ser Sentinela com Armas para fight a curta distância que possam retardar e impedir o avanço da equipa inimiga através dos Eshref="#" data-partlinks, A Long e rodar para o Sítio B, se necessário.
Mesmo Que estejam эм menor número, estes dois jogadores podem usar os ângulos dentro ou atrás das caixas para apanhar os atacantes que estão a correr. Mais uma vez, a maioria Jett destaca jogadas Que acontecem nos sítios porque ela pode entrar nas caixas, e qualquer habilidade AOE pode impedir Que os inimigos empurrem pontos de estrangulamento como Eshref="#" data-partlinks e Uma Rampa.
эм лонго
Esta é uma das principais forms que os atacantes gostam de entrar no Site A, e é specialmente Importante para os defensores impedir que isso aconteça devido à dificuldade de retomar o Site A. defensores, por isso certifique-se de tirar partido disso. Esta área tem uma das mais longas linhas de visão no mapa e um Operador em defesa pode negar tanto A Long como A Short.
Portanto, certifique-se de usar o seu Smokes correctamente quando atacar esta área e certifique-se semper de deixar algumas armadilhas para trás para o alertar sobre os flancos. Este mapa é enorme e parece um labirinto, por isso muitos defensores hiper-agressivos gostam de atacar flancos. Палата броненосцев Сан-Ос-Мелхорес обсервадорес-де-flancos Actualmente не jogo, Мас Сайфер и Killjoy tambem fazem ум бом trabalho.
Небеса
Cada área do Céu em cada mapa traz os mesmos aspectos para o jogo. Toneladas де potencial пункт fazer jogadas, мас tambem muitas responsabilidades. Há quatro maneiras de entrar no A Site e se o segurar sozinho do Céu, pode morrer inimigos vindos de todas as entradas. Se a suaequipa não for suficientemente forte Financeiramente ou se não quiser contarar o inimigo Jett com 30 mortes em A Long, a instalação no Céu allowe-lhe cobrir tanto A Long como A Short com alguma segurança.
Claro Que isso significa reunciar à esfera mais fácil do mapa, mas é melhor do que dar primeiro sangue. Equipa atacante vai querer semper fumar o Céu porque a elevação mais alta dá ao lado defensor uma vantagem no tiroteio. Se для expulso сделать Céu или se o espigão estiver сер plantado noutro local, pode facilmente родар através сделать Defender Spawn и A Link.
Бомбардейро Б
Como atacar или Bombsite B
Na minha experiência, atacar о Site B provou ser a forma mais fácil de plantar o espigão, a menos que se encontre um Skye Ultimate realmente intuitivo.
Há muitos cantos para limpar, e pode semper haver alguém em terreno mais elevado, mas com um um bom uso utilitário é muito fácil empurrar os defensores para fora para A e C Link. Isto porque o site parece claustrofóbico ea maioria dos jogadores Preferiria desistir da sua posição e reagrupar-se para uma retomada em vez de manter a sua posição e, na melhor das hipóteses, trocar um por um.
Как защитить точку B
Os defensores estarão Semper em desvantagem porque têm de Defender três sites, pelo Que ter uma Sentinela e um Controlador é realmente Importante para vencer Neste Mapa. Sage pode murar qualquer entrada no map, incluindo do Site B. Jett e Raze adoram jogar nas caixas do Site B, enquanto Skye, Killjoy, Kayo e Viper, так что пор си pode fazer da entrada no Sítio B compacto um проблема.
Mass se estiver em inferioridade numérica é muito difícil manter este e qualquer site, Independentemente do agente que estiver a jogar. A sua melhor aposta é usar correctamente a sua utilidade para comprar o maximo de tempo possível enquanto se retira e espera que a suaequipagire.
Гаражем
Esta é uma das secções mais frustrantes do mapa para mim, mas tambem uma das razões pelas quais adoro este mapa. Это действительно важно, чтобы контролировать Garagem para ambos os lados porque é possível atacar ambos os sítios C e B a partir daí e entrar facilmente no Defender Spawn através do C Link. Mas entrar на гараже é главный вопрос. É uma pequena sala onde se tem de entrar por portas mal abertas, e depois é preciso limpar tantos angulos antes de se poder dar um passo em frente. Эсте Лугар является главным razão pela qual os Defenders ganham as rondas Eco e não ha pessoas suficientes conscientes disso.
Se tiver mais dinheiro e puder pagar espingardas, precisa de atacar asvastas áreas abertas, onde as suas espingardas eguntas são inúteis. Se quer realmente atacar através da Garagem deve investir muita utilidade, sob a form de Sova's Recon Bolt e um Flash, ou um Smoke e um Flash. Os defensores podem estar escondidos atrás da porta, atrás da caixa, na janela e no ângulo de saída em Connector tão lentamente que limpar cada canto deve ser a sua Prioridade máxima ao entrar.
Центральный внутренний дворик
Os jogadores em elo superior sabem que esta área é provavelmente a mais Importante controlar, mas os jogadores em elo уступает в рейтинге ignoram Frequencyemente sua importância. O Site B é o mais fácil de tomar e retomar, mas porque está no meio do mapa, dá ao lado atacante muitas opções para escolher uma vez que o tenham tomado. Pode semper esperar aqui muita utilidade para fighter o empurrão, mas certifique-se semper de cobrir os seus flancos como equipa atacante, porque se tentar empurrar a meio como uma equipa de quatro homens, um dos defensores A ou C irá rodar atrás de si enquanto estiver preso a limpar Sage paredes e angulos.
Курит desempenham aqui um papel Integrity no fight aos possíveis utilizadores de atiradores furtivos na caixa no Sítio B e na Janela Média. O Pátio Central ea Porta B estão mesmo no meio do mapa, e podem ser acedidos a partir de qualquer ponto do mapa, pelo que ter controlo sobre eles abre o resto do mapa para si.
Бомбардейро С
Como atacar или Bombsite C
Um dos Problemas Que muitos jogadores encontram ao atacarem о sítio C são os franco-atiradores e os Guardiões que os esperam em C Long. Claro дие себе pode fumar as caixas еа plataforma нет Sítio C, mas depois fica-se vulnerável борется с curta distância e rotações дие saem де Connector e C Link. É por isso Que uma das piores coisas que pode fazer enquanto equipa de ataque é apressar-se em grande número através de C Long.
Serás apanhado эм fogo cruzado е perderás ronda. Se o seu plano é levar o Site C, deverá semper jogar uma configuração 2-2-1 onde dois jogadores empurram através do C Long, dois jogadores empurram através da Garagem e para C enquanto o ultimo jogador coloca armadilhas para os flancos no Lobby C e nas Portas da Garagem. Quer forçar о seu inimigo a passar pelos pontos de asfixia em C Link e Connector, e eliminar completamente uma das entradas como possibilidade para que possa Defender com mais segurança.
Комо защитник o Bombsite C
Defender o Sítio C em Haven é muito mais fácil na natureza descoordenada da Fila Solo, e isso deve-se Principlemente ao design. Um jogador com um atirador furtivo ou outra arma de grande caliber pode segurar или Sítio C por si próprio, enquanto outro deve ser capaz de segurar в Garagem. Ambas как области Сан-Extremamente Favourecidas pelo facto де ОС atacantes terem де се apressar através де pontos де asfixia apertados, enfrentando Multiplos ângulos onde um defensor pode Estar escondido е toda a utilidade сделать AOE дие podem oferecer.
Isto é, se não for apanhado pelo atirador furtivo Que Pode ser posicionado em qualquer lugar do Sítio C, seja flanqueado porque não pode avançar por causa de um fumo ou de uma parede, ou ha Sova, Skye и Killjoy Ultimate à sua espera.
С Компридо
Tantas rondas foram decididas nesta área do mapa, ea maioria dos jogadores ainda não sabe como jogar à sua volta. A esfera Ultimate Que está aqui é extremamente Favourecida pelos atacantes e, com a longa linha de visão disponível, tudo o que os defensores precisam de fazer é manter a sua posição. Os operadores e outras armas de longo alcance reinam aqui e por causa dos cantos escondidos, a pressa aqui é um desejo de morte para ambos os lados.
Ir a jogadas atrevidas como os defensores em Cubby deixá-lo-ão quase semper primeiro ensanguentado antes de lá chegar, ao mesmo tempo que se apressam pois a equipa atacante não é aconselhada porque as rotações da Garagem e B podem vir tão depressa e um na entrada сделать местный é tudo о que é necessário para que seja apanhado numfogo cruzado.
C Ligação
Pessoalmente, adoro jogar nesta área quando estamos em menor número ea equipa inimiga está em rotação, Independentemente de estarmos защитник или atacar. É possível apanhar inimigos em rotação, mantendo-os no limite, porque é semper possível reposicionar para outra área. C Link пункт mim é mais Impactante сделать Que Link por uma simples razão. Não se pode chegar a A Long through Heaven, как и pode chegar C Long through Garage.
E isso abre tantas oportunidades para todos os sítios. Вы можете использовать заклинания C Link, такие как C Long, A Link, Defender Spawn и Mid Courtyard. Isto ea forma como os ângulos eo som funcionam nesta área colocam muita expressão de habilidade em exibição e eu adoro esse aspecto do jogo. Jogar coisas como Omen Jett, ea Reyna allowe jogar melhor do que os adversários com engano, recolha de informações e utilização adequada de utilidades нерегулярно.
Атакующий спавн
Para além де poderem aceder directamente cada parte do mapa no início da ronda, muitos jogadores da Valorant pensariam que a desova Attacking spawn em Haven é inútil. Mas num mapa este enorme, os flancos causam semper uma grande preocupação e um dos pontos chave paraDetectar estes flancos está na semente do Attacking.
A quantidade де vezes дие apanhei jogadores пройти через Câmaras Сайфера и палаты броненосцев em Attacker Spawn, Garden и C Lobby é uma loucura, и эти jogar estas агентов deve definitivamente tentar ser o observador dedicado do flanco da sua equipa. Em elos inferiores é especialmente uma forma insanamente fácil de marcar golos de morte e ganhar rondas.
Защита Спауна
Como é o caso em todos os mapas, Defender Spawn é a secção mais importante do mapa porque é a rota mais rápida para todos os locais de picos. Além disso, se o Lado de Ataque chegar ao Defender Spawn significa que o mais provável é que tenham violado a defesa e estejam agora atrás das linhas inimigas, o que lhes dá muitas oportunidades para flancos mortíferos.
Pode ficar frustrado quando morre com um Operador no Céu de um inimigo vindo de Defender Spawn, mas isso é uma possibilidade se o seu jogador de Garagem perder o duelo ea suaequipa não comunicar devidamente.
Dicas e truques para Haven
Escusado será Dizer que num mapa tão grande como este, muitos factores pesam sobre o resultado de cada ronda. Um dos mais importantes é escolher o agente mais perfect para o mapa , e Haven não é diferente. Com três locais, cada um deles tem uma longa linha de visão que pode ser abusada pelos utilizadores do Operador, e é especialmente potente no lado do Defensor. Portanto, certifique-se de ter semper pelo menos um posicionado, dependendo de onde se encontra o seu lado forte. Para os fighter, precisará де Smokes, por isso certifique-se de ter semper pelo menos um Controlador na sua equipa.
Manchas de Wallbang и фланкос
Как paredes deste mapa são extremamente finas, pelo que podem ser colocadas muitas lascas no início da ronda através das franjas das paredes.
Entrar na Garagem sem pulverizar a porta ou usar заклинания é basicamente suicídio, a parede na Janela Média pode ser pulverizada para dissuadir empurrões médios, pode bater o Céu na parede para forçar os defensores a reposicionarem-se e até mesmo tirar algumas aos in fotografias Eshref="#" data-partlinks ou A Curto enquanto estiver na caixa no canto do Site B. No nosso guide falámos muito sobre a defesa contra os flancos, e isso porque são muito eficazes. Os jogadores Que não lerem Este guide provavelmente ainda serão vulneráveis a eles, por isso, não se esqueçam de tirarprovito.
Elevação e angulos
Outros аспекты fundamentais тер эм Conta Neste Mapa são a utilização де angulos де elevação е де Preferência. Агенты Alguns fazem isto melhor do Que outros, sendo Jett capaz de marcar algumas mortes insanamente fáceis neste mapa, mas ainda há lugares como o Céu, Garagem, Sítio B e Plataforma em C de onde se pode tirar partido disto.
Com três pontos de espigão, tantas caixas e corredores apertadosneste mapa, é impossível limpá-los todos enquanto se roda, por isso certifique-se de pré-fogo em alguns pontos, especialmente ao entrar num local.