Полное руководство по карте Split Valorant
В этой статье мы расскажем об одной из оригинальных карт Valorant , которая выдержала испытание временем и до сих пор непонятна для некоторых новых игроков. Карта «Сплит» остается поляризованной из-за того, что ее дизайн состоит из взаимосвязанных областей, множества углов, игры с вертикалью и т. Д. Этот лабиринтный дизайн состоит из двух участков с шипами, каждый из которых имеет три входа. Эти входы на самом деле являются узкими местами для нескольких путей, что делает вращение быстрым, но также опасным.
Выноски Valorant Split Map
Атака Спауна на этой карте абсолютно массовая, и есть два пути за ее пределами. С левой стороны вы входите в лобби B, где вы можете перейти на B SIte через B Main или в середину через B Link. Средняя область разделена на две части: верхняя средняя и нижняя средняя, каждая из которых ведет к обоим сайтам по разным маршрутам. Выйдя из Top Mid, вы можете попасть на B Site через B Heaven или через B Stairs и B Alley.
Вы также можете добраться до площадки A, идущей из Top Mid через Mid Vent, что позволит вам добраться до A Ramp, A Heaven и Screens. Если вы не можете продвинуться в Мид-Верх, вы можете добраться до Участка А через Канализацию, которая соединена с Нижним Мидом. Этот туннель соединяется с правым выходом из атакующего спауна в вестибюле A, откуда вы можете пройти через A Main к сайту A или попасть на пандус A и другие более высокие участки земли.
Понимание разделения
Чтобы победить на этой карте, вашей ключевой задачей в каждой игре будет контроль над серединой, и нетрудно понять почему. Средняя зона выполнена в виде прямоугольника с четырьмя соединениями в углах, которые обеспечивают доступ к другим областям с двумя или более входами. Это делает эту область очень спорной и очень ценной, потому что кратчайший путь к любому месту на карте лежит через эту область. Защитники, расположенные на обеих площадках, могут оказаться уязвимыми для флангов, исходящих от каждого входа на площадку, как только контроль в середине будет потерян. Однако сайты, хотя и имеют схожий дизайн, работают совершенно по-разному.
У них обоих есть возвышенности, такие как Небеса, ящики на площадке и узкие входы, через которые враги должны пройти. еще двое находятся на сайте A. Причина этого в том, что мид-игроки могут легко и быстро перемещаться на любую площадку, на площадку B есть один главный вход, который является узким местом и может удерживаться достаточно долго самостоятельно, а вход на площадку A имеет много благоприятных условий. углы для защитников.
Место закладки А
Как атаковать точку А
Многим игрокам атака на сайт А может показаться проще, но это также может быть очень опасным испытанием. Основная цель злоумышленников при нападении на этот сайт — не попасть под перекрестный огонь и не быть застреленным снайперами. Защитники редко любят выглядывать в A Main, чтобы защитить Ultimate Orb, но с удовольствием займут позицию Оператора на возвышенности в A Ramp.
Как атакующая команда, вы должны выкурить Ramp именно для этой цели и поместить один дым, который может покрыть как экраны, так и локоть, в задней части A.
Второй дым может помешать снайперу вращаться, а также заставить защитников на месте оставаться на месте. Атакующая команда может решить прорваться через A Ramp, что всегда кажется худшим выбором, если только вы не уверены, что сможете превзойти численностью защитников. Более безопасная ставка — перейти прямо на сайт из A Main, но вы оставите себя открытым настежь, расчищая углы. Но в большинстве случаев при правильном использовании дыма вашим единственным беспокойством будет защитник на месте и тот, кто отступает в A Heaven.
Как защитить точку А
У команды защиты на этом сайте есть несколько ключевых точек, которые они любят удерживать, как мы уже упоминали.
Большую часть времени два игрока будут удерживать A Site, один из которых будет находиться на возвышенности в A Ramp и Heaven, а другой должен быть на сайте. Рампа часто является первой линией обороны, где защитники могут удерживать оба угла с любой стороны и сосредоточиться на остановке атаки на Сферу или на площадку.
Если его вытолкнут оттуда, он сможет отступить в A Heaven и заглянуть в A Site, но это сделает его уязвимым для раша Ramp. Большую часть времени этот игрок должен отступить к экранам и попытаться помочь своему товарищу по команде на площадке, в то время как игроки с другой площадки чередуются через создание защитников или среднюю вентиляцию.
Небеса
Многим игрокам нравится играть в этой области из-за всех возможностей, которые она им дает. Вращение от A Heaven к B Site — самый быстрый маршрут между двумя сайтами. Вы можете застать врасплох множество врагов, которые спускаются с веревок в Mid Vent или A Ramp.
Вы можете несколько оспорить проталкивание Сайта А через окно и Стропила, а также иметь возможность играть за А. Все это делает Рай горячо оспариваемой областью, с большим количеством полезностей и потенциальными стычками, которые могут решить исход. исход карты одним движением!
Главная
Получение доступа и контроля над этой областью гарантирует победившей команде Ultimate Orb и множество возможностей. Поскольку область настолько открыта и уязвима под разными углами, происходящие здесь бои оказывают большое влияние на исход карты. Атакующая команда всегда должна быть осторожна со снайперами в Экранах и Пандусе, которые могут быть отбиты своевременным дымом.
Защищающаяся команда всегда будет пытаться остановить толчок, как только они будут выкурены из позиции, поэтому ожидайте много способностей AOE в этой узкой точке. Тем не менее, толкать отсюда в любом направлении — сложная задача из-за всех углов, за которыми могут спрятаться защитники.
Место закладки B
Как атаковать точку B
Атака на сайт B в Сплите оказалась сложной задачей еще со времен бета-тестирования. Злоумышленники вынуждены использовать утилиту, чтобы иметь возможность безопасно собрать Ultimate Orb, а затем они должны добраться до места до прибытия подкрепления.
Большую часть времени злоумышленники предпочитают размещать любые стены, которые могут предоставить их агенты, от B Main до B Site. Их цель состоит в том, чтобы свести к минимуму преимущество защитников в высоте от B Heaven, что также можно сделать, куря ту же область, пока они очищают углы в Backside B и на площадке.
Как защитить точку B
Дизайн этого сайта делает его чрезвычайно предпочтительным для защитников до такой степени, что удержание сайта в одиночку является жизнеспособной стратегией, если состав вашей команды может себе это позволить. Самый простой способ для злоумышленников попасть на площадку B — через главную площадку B, а это означает, что им придется пройти через проход на входе.
Любой агент Sentinel или Controller может отлично справиться с задачей замедления или полной остановки пуша. Стена мудреца , дым на входе и любые AOE-способности могут остановить нападающих на их пути . Им приходится расчищать так много углов при входе на территорию, что практически невозможно без жертв снять колючее растение. Защитники на этом сайте любят держать углы, которые вы не ожидаете, например, под небом в углу и ящиками на сайте.
Б рай
Эта область является ключом к контролю над площадкой B для обеих сторон, и мне нравится ее дизайн. Помимо возвышения, которое позволяет получить несколько приятных фрагов на врагах, мчащихся к B-сайту из гаража (B Main), это также самый быстрый способ добраться до B-сайта из мидла и защитника.
В этих коридорах происходит много решающих раундов, и Защитники делают все возможное, чтобы лишить Атакующих доступа к этой области, потому что она ведет к Зоне B, Спауну Защитников и задней площадке A. Ожидайте тонну использования коммунальных услуг в этой области с высокой конкуренцией, когда обороняющаяся команда пытается отстреливать мчащихся нападающих, пока они обдумывают свои варианты продвижения из Башни B.
Б Главная
Вторая Ultimate Orb находится здесь, и она ближе к обороняющейся стороне, но взять ее не легче, чем другую. Обе сферы расположены в широких областях, доступных через узкие коридоры, что делает их отличным местом для использования способностей. Злоумышленникам нравится проталкиваться через B Main и использовать утилиту для получения сферы, прежде чем переходить на расчистку углов при входе на сайт.
И есть много углов, которые защитники могут удерживать на площадке B, что объясняет, почему они обычно не играют за Ultimate Orb, хотя защитники в некоторой степени предпочитают его. Если Атакующие встречают сильное сопротивление или им просто не хватает полезности, чтобы безопасно прорваться, они всегда могут повернуть назад и попытаться сыграть за мид и точку А.
Середина
Верхний средний
Цель защитников здесь состоит в том, чтобы любой ценой и по очень веской причине не допустить атаки атакующих. Эта область карты позволяет вам попасть на Зону B через B Heaven, к защитнику через B Stairs и в A Heaven через Mid Vent. Если оборонительная линия здесь не держится, защитники на обоих участках могут только догадываться, откуда противник придет на их участок.
Вот почему мы часто видели здесь оборонительные установки со стеной Мудреца . Злоумышленникам нравится выкуривать эту область, потому что защитники имеют преимущество в высоте, но стена дает достаточно времени. В более низких эло это также обычное место для пользователей Операторов, но, как мы уже говорили, один хороший дым делает их бесполезными, и им приходится менять позицию.
Нижняя середина
Это часть карты, по которой атакующие бродят в основном без помех. По ходу матча обе стороны осознают, насколько важен контроль на средней линии, но вместо форсирования атакующие приспособились использовать нижнюю среднюю зону в качестве точки перехода к точке А.
Этот участок крайне неблагоприятен для дуэлей для атакующей стороны из-за того, как работают углы в B Link и возвышении. Стены в B Link, из которых вам нужно выглядывать, могут быть разрушены стеной, из-за чего очень сложно оспаривать мид без полезности. Но даже тогда это рискованный рывок, потому что защитники уже будут удерживать свои позиции в Mid Vent и Mid Mail.
Атакующий спавн
Атакующий спавн на Сплите — это действительно огромная область, в которой вы не должны проводить больше времени, чем вам нужно. Если вы не перемещаетесь между сайтами или не собираетесь использовать какие-то массивные фланги, вы не должны быть там, потому что.
Проходить ее так долго, потому что карта выполнена в виде восьмиугольника и это ее внешний край. Кроме того, если вражеская команда поймет, что вам потребовалось так много времени на ротацию, они должны догадаться, откуда вы придете.
Защита Спауна
И снова мы видим аналогичную тенденцию, как и с другими картами. Я не уверен, было ли это целью Riot Games при разработке карт, но каждое порождение защитников кажется намного более эффективным, чем атакующее.
В Сплите порождение Защитника в основном связано с длинным коридором, который идет прямо от Зоны B к задней части Зоны А. Попутно это дает им доступ к обеим позициям в Небесах на обоих сайтах и является самым быстрым способом переключения между сайтами.
Советы и рекомендации для Сплита
Мы уже упомянули большинство ключевых моментов, обеспечивающих ваш успех на этой карте, но одним из главных моментов, на который следует обратить внимание, является состав вашей команды. Выбор лучшего агента для этой карты сыграет важную роль в вашем развитии как игрока Valorant, а также повысит ваши шансы на победу. Только представьте, насколько сложным будет все, что мы вам сказали, если ваша команда состоит из нескольких дуэлянтов. Пожалуйста, не пытайтесь играть на этой карте без контролера или инициатора , потому что игра со всеми этими углами без дымов и вспышек будет кошмаром.
Высота и АОЕ
Дизайн карты вызывает клаустрофобию: обеим сторонам приходится продвигаться по узким коридорам и входить на территорию через узкие места. Здесь процветают агенты со способностями AOE, которые могут контролировать толпу или наносить урон врагу. Еще один ключевой фактор, который каждый может заметить при игре на этой карте, — это высота на этой карте. На обоих сайтах есть Район, который обычно является самой высокой точкой на любой карте. Но здесь у нас также есть секция Ramp, область Sewers и много-много ящиков как на площадках, так и в областях, ведущих к ним. Эти изменения высоты не следует недооценивать при составлении плана игры, поскольку они могут стать решающим фактором в результате.