Объяснение распределения рангов в League of Legends

В то время как рейтинговая система в League of Legends состоит из девяти уровней рангов, база игроков обычно собирается вокруг нескольких каждый сезон. Настоящий вопрос заключается в том, каков процент игроков, которых можно найти в вашем рейтинге, что указывает на то, насколько вы хороши на самом деле, и каков ваш уровень мастерства?
Как работает система рангов LoL
Соревновательная рейтинговая система в League of Legends работает очень просто и состоит из девяти различных уровней. Игроки League of Legends набирают очки League of Legends, также известные как LP, за каждую выигранную рейтинговую игру и теряют их при проигрыше всех рейтинговых игр, играя в рейтинговом режиме , будь то Solo Queue или Flex Queue .

За каждые 100 очков League of Legends каждый игрок League of Legends поднимается на один уровень, а каждые четыре уровня — на следующий уровень. Однако количество игроков в каждом дивизионе и ранге не является линейным, поэтому кривая распределения выглядит нестабильной по мере того, как вы поднимаетесь в ранге, и меняется в зависимости от того, насколько далеко вы находитесь в соревновательном сезоне League of Legends.

Также стоит упомянуть, что упомянутые сезоны длятся примерно 10 месяцев в году, и по их окончании ваш ранг сбрасывается, и вы начинаете следующий сезон только с одним дивизионом ниже, чем вы закончили предыдущий сезон. Это означает, что каждый сезон — это новое начало, не считая MMR .
Распределение рангов в League of Legends
League of Legends, как игра, в которую ежедневно играют миллионы игроков, каждый день меняет свою соревновательную арену. Однако ранговое распределение обычно остается относительно одинаковым в процентном отношении.
Конечно, по ходу сезона, когда победы приносят больше LP, чем потери, пока вы не исчерпаете свой MMR, большинство игроков тяготеют к высокому серебряному и низкому золотому рангу.

Распределение рангов в очереди Solo-Duo
Самый известный из соревновательных режимов League of Legends — одиночная очередь, официально известная как одиночная/дуо-очередь. По мнению большинства игроков, именно здесь ваш ранг действительно имеет значение, поскольку Flex Queue широко считается худшим соревновательным режимом. Вот как выглядит распределение рангов League of Legends в Solo Queue:
КЛАССИФИЦИРОВАТЬ | РАСПРЕДЕЛЕНИЕ |
---|---|
Железо IV | 0,13% |
Железо III | 0,25% |
Железо II | 0,51% |
Железо I | 0,92% |
Бронза IV | 3,2% |
Бронза III | 3,8% |
Бронза 2 | 5,5% |
Бронза I | 5,9% |
Серебро IV | 11% |
Серебро III | 8,4% |
Серебро II | 9,1% |
Серебро I | 7,2% |
Золото IV | 14% |
Золото III | 6,3% |
Золото II | 5,2% |
Золото I | 3,3% |
Платина IV | 6,3% |
Платина III | 2,2% |
Платина II | 1,5% |
Платина I | 1,9% |
Алмаз IV | 0,71% |
Алмаз III | 0,31% |
Алмаз II | 0,23% |
Алмаз I | 0,24% |
Мастер-уровень | 0,13% |
Уровень гроссмейстера | 0,025% |
Уровень претендента | 0,010% |
Все эти ранги содержат игроков, которые играют в игру в одиночку, отсюда и название «Очередь для одиночек», и с партнером по дуэту, отсюда и название «Очередь для дуэтов». Однако в Duo Queue можно играть только до мастер-уровня, после которого преимущество наличия партнера по дуэту становится слишком большим.
Кроме того, начиная с Мастер-уровня и выше внутри уровня нет разделения, а количество игроков уменьшается в геометрической прогрессии, что делает наличие партнера Duo для общения в игре еще более полезным.
Распределение рангов Flex Queue
В отличие от Solo/Duo Queue, Flex Queue позволяет любому количеству игроков составить команду из пяти человек. То есть в этот режим соревновательной игры League of Legends можно играть в одиночку, с партнером по дуэту, двумя другими друзьями и даже полной командой из пяти человек.
Единственный готовый состав команды, в который нельзя играть во Flex Queue, — это команда из четырех человек. Это делается для того, чтобы пятый, случайный игрок League of Legends не был выбран всеми остальными игроками в команде.
В Flex Queue распределение рангов в League of Legends выглядит немного иначе:
КЛАССИФИЦИРОВАТЬ | РАСПРЕДЕЛЕНИЕ |
---|---|
Железо IV | 0,023% |
Железо III | 0,087% |
Железо II | 0,29% |
Железо I | 0,91% |
Бронза IV | 2,3% |
Бронза III | 2,9% |
Бронза 2 | 6,0% |
Бронза I | 9,7% |
Серебро IV | 12% |
Серебро III | 8,8% |
Серебро II | 11% |
Серебро I | 10% |
Золото IV | 10% |
Золото III | 5,2% |
Золото II | 5,3% |
Золото I | 3,9% |
Платина IV | 3,5% |
Платина III | 1,5% |
Платина II | 1,2% |
Платина I | 1,2% |
Алмаз IV | 0,49% |
Алмаз III | 0,23% |
Алмаз II | 0,16% |
Алмаз I | 0,13% |
Мастер-уровень | 0,093% |
Уровень гроссмейстера | 0,0088% |
Уровень претендента | 0,0049% |
Как мы видим, высокое эло в Flex Queue имеет больший процент игроков, чем в Solo Queue или Duo Queue, то есть. Это связано с тем, что в Flex Queue серьезно играет меньшее количество игроков, по сравнению с Solo Queue, а также с тем, что легко злоупотреблять системой и играть против игроков с более низким рейтингом за бесплатное LP.
Какой средний ранг в League of Legends?
Как видим, по статистике, самый средний ранг — Серебряный IV, и его удерживает около 11% всех игроков в соло-очереди и 12% — во Флекс-очереди. Серебро IV — это девятый ранг в рейтинговой системе League of Legends и первый ранг Серебряного уровня, который сам по себе содержит около 40% игровой базы .
КЛАССИФИЦИРОВАТЬ | РАСПРЕДЕЛЕНИЕ |
---|---|
Утюг | 1,8% |
Бронза | 18% |
Серебряный | 33% |
Золото | 32% |
Платина | 12% |
Алмаз | 1,5% |
Мастер | 0,18% |
Гроссмейстер | 0,042% |
Челленджер | 0,020% |
В этом дивизионе также начинается настоящее испытание, поскольку игроки соревнуются за дополнительные призы в конце сезона . Следует отметить, что к концу каждого сезона рейтинг с наибольшим количеством игроков переходит на Золотой IV, следующий ранг после Серебряного уровня , поскольку все больше и больше игроков умудряются пройти последние шаги к Золотому уровню.
Что такое высокое Эло в League of Legends?
Когда-то, когда League of Legends только начиналась, высшим рангом, которого мог достичь любой игрок, был бриллиантовый уровень. В настоящее время это изменилось, но старое влияние осталось.

Чтобы иметь право участвовать в профессиональных соревнованиях, игроки должны иметь учетную запись с рангом DIamond I в рейтинговой таблице . Таким образом, мы считаем Алмаз I рангом, с которого начинается High Elo в League of Legends. Это также подтверждается рейтинговым распределением.
Более того, даже Факер, самый известный в мире профессиональный игрок в League of Legends, один раз завершил рейтинговый сезон с рангом Diamond I.
Конечно, это произошло из-за выгорания из-за целевых интов против него, но даже в этом случае, если Факер закончил сезон с определенным рангом, вы можете быть уверены, что ранг является одним из самых высоких уровней, где начинается высокое эло.